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- 舞台をどうデザインする?
- 「本物=最適解」とは限らない
- 特性に合わせた素材選び
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- 生活の中の言語研究
- 非ネイティブの日本語習得
- ネイティブらしい表現に近づく
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- オンラインで旅を楽しむ
- デジタルとアナログとの使い分け
- 持続可能な観光を作るために
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- 未来の通信に期待される「量子暗号」
- 光子の偏光状態で1/0の情報を送る
- 必ず盗聴が発見できる原理
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- 旅に体験をプラスする「〇〇+ツーリズム」
- 地域活性化のための交流人口
- 成功例から交流人口の増加方法を学ぶ
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- ミカンの生産現場が抱える3つの課題
- 品種改良で生産効率や味のよいミカンを
- 樹の健康状態を可視化し、生産の課題の克服へ
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- AIで醸造過程を管理する
- 日本酒は機能性成分の宝庫
- 研究成果で酒造業界を活性化
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- ECのヘビーユーザーを調査
- シニア層にこそ便利
- 社会課題の解消にも役立つ
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- 消費者を満足させる「品質管理」
- 高品質な製品づくりを助ける「QFD」
- テーマパークにも「品質管理」は必要
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- ロボットが人と関わるときの難しさ
- 仮想空間で効率的に実験
- 人に物事を伝える能力も必要
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- 教育や人間の根本に迫る
- 異年齢でクラス編成すると
- 全人教育という考え方
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- 宮廷歌謡に見る古典の言葉
- 衣服という言葉が示す男女のつながり
- 言葉の向こう側を想像する
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- アメリカ英語がすべてではない
- 母語に影響を受けるのは当たり前
- 「英語の多様性」に気づく
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- にきびから読み取れるもの
- 作者が考えた「現実」とは
- 文学が持つ可能性
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- AIによって変わるクリエイティブの世界
- 地球から離れた衛星のように
- 人が自ら作品を作ることの意味
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- 昔と今では歌や絵本も異なる
- 時間を要する教育改革
- 振り返り考え、実践する
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- 現実感と非現実感を融合した世界を創造できる!
- 目を惹くCGアニメーションを作るには?
- 仮想空間で広がるCGアニメーションの可能性
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- 2歳頃から始まるイヤイヤ期
- イヤイヤ期の子どもならではの事情
- 子どもには自分自身で学び成長する力がある
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- 生態系生態学のマクロな視点
- 炭素循環で考える生態系の仕組み
- 地球温暖化対策の鍵「バイオチャー」
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- 赤ちゃんの脳の発達に深くかかわる睡眠
- コロナ禍で乳幼児の夜更かしが進んでいる
- 既存のネットワークを壊して、高速道路を作り上げる