映像制作を変える3DCGとAI 人のプロフェッショナルな役割とは

映像制作を変える3DCGとAI 人のプロフェッショナルな役割とは

ハードルが下がった3DCGの活用

3次元コンピュータグラフィクス(3DCG)は今や、ゲームや映画、ドラマなどさまざまな映像に使われています。1982年に『トロン』という映画で初めて10~15分ほど使用され、その後1995年に『トイ・ストーリー』が初の長編フル3DCGアニメーションとして公開されたのをきっかけに、映像の世界で大いに活用されるようになりました。ただ、当時のパソコンはメモリ容量が少なく、専用ソフトも非常に高価だったため、特定の人しか作れませんでした。現在はさまざまな問題がクリアされ、3DCG制作は以前ほどハードルの高いものではなくなりました。

さまざまなプロが関わる

とはいえ、3DCG制作は誰でも簡単にできるものではありません。さまざまなプロフェッショナルが関わりますが、共通点は物事をよく観察する力が不可欠ということです。キャラクターや背景、物体の形を作り出す「モデラー」は人や物の高さ、色、質感をとらえ、動きをつける「アニメーター」は、人の歩き方が赤ちゃんや高校生、高齢者でどう違うかを分析します。雨や炎などの視覚効果を制作する「エフェクトアーティスト」は火事のニュース映像を見て煙の上がり方や炎の広がり方まで観察します。なぜそうなるのかを突き詰め、本質を理解することで、仮想の世界で現実世界のような存在感を表現することができるのです。

AIはあくまで道具

3DCGを語る上で、生成AIの存在は欠かすことはできません。AIは瞬時に的確なものを作るため、技術者の仕事がなくなるのでは、という疑問が出てきますが、そんなことはありません。例えば、生成AIに風景画を描かせたとしても、少し暗いなと感じて、色彩や明暗を調整できるのは人間です。ただの画像が、人間が手を加えることでアートになるのです。そのために技術を身に付けることや、ゼロから物を作ろうとする意欲は変わらず大切です。生成AIは便利ですが、あくまで道具なのです。

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先生情報 / 大学情報

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科 教授 小倉 以索 先生

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科 教授 小倉 以索 先生

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デジタルクリエイティブ

先生が目指すSDGs

メッセージ

私は映画が好きで、この世界に入りました。あなたもぜひ、好きなことを見つけてください。そうして見つけた道が3DCGデザイナーなのであれば、いろいろな体験をしてください。勉強だけでなく、恋愛をしたり、友達と遊んだり、カラオケで歌ったり、部活動したり、アニメや映画に夢中になったりするのも大切なことです。そのような経験のすべてが、クリエイティブの礎になります。そのためには、好奇心旺盛な気持ちでいろんなことにチャレンジしてください。

先生への質問

  • 先生の学問へのきっかけは?

デジタルハリウッド大学に関心を持ったあなたは

デジタルコンテンツ(3DCG/VFX、ゲーム、映像、グラフィック、Web、メディアアート、プログラミング等)と企画・コミュニケーション(ビジネスプラン、マーケティング、広報PR等)を幅広く学べる1学部1学科制を採用。グローバルに活躍する人材を育成するため、産業界の第一線で活躍する教員による指導、クリエイターのための教養科目、1年次は週540分にも及び英語プログラム、世界46か国・地域出身の留学生との学びなど、多様性に富んだ学習環境のもとで、予測不能な未来を自分らしく生き抜く力を身につけます。