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大学で学べる学問・研究
検索結果
337
件
検索条件変更
デザインを変えて機能もアップ! 身近なものをさらに便利に
千葉工業大学
松崎 元 先生
機能を形にするプロダクトデザイン
変化することも重要
価格やタイミングの制約
「音環境」をデザインするための科学
千葉工業大学
大川 茂樹 先生
音環境のデザイン
音の認識と「インデキシング」
生活の記録「ライフログ」にも応用
絶滅した動物たちを甦らせる復元画の世界
東京工科大学
伊藤 丙雄 先生
サイエンティフィック・イラストレーションとは?
恐竜の研究は日進月歩
科学的根拠に基づいて描く
人の心を「揺さぶり」「突き動かす」広告を作ろう
九州大学
齋藤 俊文 先生
何を考えてデザインする!? 広告の広告たる由縁
広告から生まれるコミュニケーション
自分の日常をもう一度見つめ直してみよう
人に「伝える力」「伝わる表現」とは? ~巨大ガンダムの効果~
九州大学
齋藤 俊文 先生
表現の豊かさが面白さにつながる
気持ちを立ち止まらせる力
突然現れた巨大ガンダム
新しい生活スタイルを作りだすデザインの力
帝塚山大学
辻川 ひとみ 先生
デザインで売り上げが変わる
世界的なヒット商品はデザインもすぐれている
これからのデザインについて
人がダンスに心ひかれるのは「魔法」のせい?
日本女子大学
木村 覚 先生
ダンスで世界の見方が変わる
人であって人でないモノ?
枠を取り払って「生」と向き合う
「デザイン」は人々をハッピーにするための知恵
東北工業大学
梅田 弘樹 先生
良いデザイン、悪いデザインとは
「これはおかしい」に敏感な北欧人
問題意識が第一歩
音楽で絵を描く!
千葉商科大学
楜沢 順 先生
音楽の演奏者は画家
音楽と絵画のインスパイア
もうすぐ、コンピュータをファッションとして着こなす時代になる
神戸大学
塚本 昌彦 先生
コンピュータを着るってどういうこと?
ウェアラブル社会実現への課題はファッション性
美術と技術の狭間で「リアリティ」を追求すること
東京学芸大学
正木 賢一 先生
写真術が与えた19世紀西洋美術への衝撃
絵描きは心の目で見ている
VR演劇から日常のふるまいまで 「パフォーマンス」を研究する
甲南女子大学
アンドリュー エグリントン 先生
演劇研究×文化人類学で誕生
新しい表現を生み出すVR演劇
研究者も自己表現
日本のゲーム業界が盛り上がるには? 芸術としてのゲーム論
尚美学園大学
野上 竜一 先生
ゲームは総合芸術
何を表現したいのか
世界の潮流と日本の違いは
過ごしやすい街の色は? 人間の心理からデザインのヒントを探る
実践女子大学
槙 究 先生
病院は白がふさわしい?
「人がどう感じるか」を調査する
心理学的実験を街づくりに生かす
日本建築・庭園の美を伝える 当時の感性を感じ取るには
京都美術工芸大学
北岡 慎也 先生
修復は感じる知性が必要
現場で体験して意図をくむ
日本の美の本質を理解して創造に生かす
風景や建築の「心地よさ」を科学する 景観建築学の挑戦
武庫川大学 ※2027年4月、共学化。名称変更。
杉浦 徳利 先生
美しいと感じる仕組みを探る
人はどうやって空間を作るのか
伝統建築と景観に宿る知恵
魅力から戦略・戦術を引き出す ファッションとビジネスの交差点
名古屋学芸大学
髙橋 里美 先生
「魅力」はどこから生まれるのか
「届け方」のデザイン
リアルと仮想がつくるファッション
「教師が楽しむ」ことから始まる図画工作科の授業づくり
帝京大学
大櫃 重剛 先生
「扇風機味」のアイス
上手・下手だけではない図画工作
「楽しい」は教師から
ーAI×デザインー 「遊び」が「学び」に変わるゲーム開発
宝塚大学
吉岡 章夫 先生
多様化するゲームコンテンツ
ゲームタイトルは「サバキナ」
ゲーム開発に求められる能力
80年前の演出ノートが語る人間ドラマ
宮城学院女子大学
間瀬 幸江 先生
舞台作品創作の道跡をたどる80年前の演出ノート
敵国への愛を抱いた作家の葛藤
名前がつなぐ、言葉と命の記憶
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