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大学で学べる学問・研究
検索結果
204
件
検索条件変更
音を集めて、音楽をつくる 電子音響音楽という表現
大阪芸術大学
石上 和也 先生
日常の音が音楽になる
楽譜を書かなくても音楽はつくれる
耳をすまして、音を発見する
現代メディアの課題、その向き合い方を歴史に学ぶ
日本大学
石川 徳幸 先生
ネット社会の問題点は現代特有のものではない
感情的な議論が引き起こした事件
過去の研究から現在を学ぶ
ーAI×デザインー 「遊び」が「学び」に変わるゲーム開発
宝塚大学
吉岡 章夫 先生
多様化するゲームコンテンツ
ゲームタイトルは「サバキナ」
ゲーム開発に求められる能力
グラフィック表現を用いた説明 その論理と実践
同志社大学
下嶋 篤 先生
グラフィック表現を研究する論理の視点
見る・読む・理解するメカニズム
情報社会を生き抜く洞察力
インターネットは新聞やテレビに取って代わるのか?
東京都市大学
奥村 倫弘 先生
誰もが情報発信できる時代
民主主義を支えてきた既存メディア
必要とされる「エデュテインメント」
「わからないこと」は「わからない」 正しいリテラシーとは?
上智大学
佐藤 卓己 先生
フェイク情報は見抜けない?
あいまいさに耐える
過去を見ながら未来を探る
「インスタ映え」する写真や顔加工アプリは「いいね!」に有効?
兵庫県立大学
土方 嘉徳 先生
「いいね!」をもらうには
調査で判明した結果
大規模な行動データで
アニメのグローバル化から見えてくる、「文化とは?」
法政大学
スティービー トングシュン スアン 先生
世界に広がる日本のアニメ
海外への下請けで成り立つ
ビジネスとしてのグローバル化
誰かを応援する、仲間をつくるための情報発信のあり方とは
清泉女子大学
兼清 慎一 先生
誰かを応援する情報発信
仲間づくりのPR
知識科学
江戸時代から推し活? 日本人のアイドル文化の起源に迫る
江戸川大学
西条 昇 先生
アイドルと宗教との共通点
江戸時代のアイドル
ファンの心理は変わらない
他分野にも応用できる、「ゲームに夢中になる」ノウハウ
亜細亜大学
サイトウ・アキヒロ 先生
夢中になる秘密「ゲームニクス」
リハビリに、家電に、券売機に
「おもてなし」が日本を救う
投書からひも解く、カルチャーと炎上の歴史
宮崎公立大学
金子 龍司 先生
主張のツールとしての「投書」
警察がコンプライアンス窓口に
投書から浮かび上がるものは
演奏するプログラミング「ライブコーディング」の世界
前橋工科大学
田所 淳 先生
ライブパフォーマンスとしてのプログラミング
テクノロジーによる音楽の最新形態
思い描いた理想を超える表現
映画をどうやって、どこまで広めていくかの手法
日本大学
志村 三代子 先生
メディアミックスはいつから始まった?
映画を「撮る」「広める」「記録する」
映画製作に必要なこと
デジタル化や国際化を受けて、変化を続けるアニメづくり
宝塚大学
川上 遥 先生
アニメづくりの工程
デジタル化の進展
技術・人の変化に合わせて
人口減社会に立ち向かえ! 自治体もデータをフル活用する時代
兵庫大学
宮﨑 光世 先生
人口が減るその先は
自治体の「DX=デジタル改革」って?
厳しさも希望もすべてデータの中に
人が自然に足を運び、学びたくなる「しかけ」をデザインする
広島大学
匹田 篤 先生
「つい見たくなる」しかけ作り
街づくりや学びにも
楽しく問題解決できる社会へ
誰もが違和感のない操作性で、バーチャル体験をもっとリアルに!
湘南工科大学
堀越 力 先生
バーチャル空間の課題とは?
リアルさを追究するXR
現実世界の壁を取り払う
制約があるから、おもしろくなる! 商業アニメーションの世界
大正大学
中山 浩太郎 先生
危機に瀕する日本のアニメーション業界
アニメ30分に100人が関わる
ブルー・オーシャンを探して
その「推し」の元ネタは? 改めて「文化」の成立について考えてみる
群馬県立女子大学
山崎 隆広 先生
「推し」のルーツにあるもの
音楽と日本人の葛藤
元ネタを掘り下げる
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