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関心ワード「
アニメ(アニメーション)
」に関連する学問・研究
検索結果
80
件
検索条件変更
学びたくなる教材づくりのコツは? アニメや人工知能を使った教育
関心ワード:アニメ(アニメーション)
共栄大学
伊藤 大河 先生
アニメ教材にSDキャラクターが多い理由
自ら学ぶための教材
オンライン授業の課題
物語を読むためだけではない? 古典の絵画化に込められた意図
関心ワード:アニメ(アニメーション)
東京大学
永井 久美子 先生
物語の絵画化に隠れた工夫
アニメと絵巻の共通点
豪華本はステータスのひとつ
流行のアニメや映画が生まれた社会背景を分析する!
関心ワード:アニメ(アニメーション)
跡見学園女子大学
渡邉 大輔 先生
1995年は日本にとってどんな年だったのか?
時代や社会背景とリンクするアニメ
『シン・ゴジラ』と同人文化の関係
日本のアニメ作りが大都市でないとできない理由とは?
関心ワード:アニメ(アニメーション)
國學院大學
山本 健太 先生
アニメは大都市で作られる?
日本アニメの原画はデータ化できない
海外のアニメと比較すると
四国でIT、東京でアニメ…… 産業が集まり、地域経済が活性化する
関心ワード:アニメ(アニメーション)
成蹊大学
小田 宏信 先生
経済地理学とは?
四国の山間部や漁師町にIT企業が集まる
金属加工にアニメも
「キャラクターの二次創作活動」に見る宗教性/スピリチュアリティ
関心ワード:アニメ(アニメーション)
山口大学
ジュマリ アラム 先生
アニメ・漫画・ゲームから発展した「キャラ活」
キャラ活に見られる宗教性/スピリチュアリティ
キャラ活と自己表現
映画や演劇の内容・作風を分析すれば、その国の文化が見えてくる
関心ワード:アニメ(アニメーション)
北九州市立大学
ヘイルズ アダム 先生
「曖昧」にすることで、より多くの人にアピール
その国の文化や宗教観が作品の味わいを変える
「なぜこの表現を使ったのか」を語学的に分析
物語、ファンタジー、アニメ、ゲームの女性表象を読み解く
関心ワード:アニメ(アニメーション)
大正大学
伊藤 淑子 先生
19世紀の女性の権利とは
マーガレット・フラーの言説
ファンタジーやアニメを新しい視点で
コンテンツを生み出す産業の仕組みとは?
関心ワード:アニメ(アニメーション)
明治学院大学
半澤 誠司 先生
コンテンツ産業って何?
メディア産業とコンテンツ産業はどう違う?
東京に集まるコンテンツ産業
秘密兵器「萌えキャラ」も活躍中~芸術を使って集客する~
関心ワード:アニメ(アニメーション)
岩手大学
本村 健太 先生
拡大し続ける芸術の世界
萌えキャラで注目度アップ
企画・提案型の芸術が求められる時代へ
自由な発想で絵を描こう! 創作の可能性は無限大
関心ワード:アニメ(アニメーション)
神戸芸術工科大学
寺門 孝之 先生
詩・書・画は本来、一体の芸術
画家とは名乗らなかった富岡鉄斎
アニメーションではない「絵を動かす」方法
知らず知らずの侵害に注意! ~複雑で難しい「著作権」~
関心ワード:アニメ(アニメーション)
大正大学
川喜田 尚 先生
文化祭のライブの曲にも著作権使用料?
完全な理解は難しい
求められる著作権を学んだ人材
表現とデジタル技術を組み合わせて、情報を「デザイン」する
関心ワード:アニメ(アニメーション)
多摩美術大学
楠 房子 先生
表現とデジタル技術を組み合わせる
博物館の展示を革新的なものにする
人と社会のよりよい関係を構築する
私たちをひきつける作り話の魅力
関心ワード:アニメ(アニメーション)
福岡大学
永井 太郎 先生
人間はウソ(虚構)を楽しみたい
近代作家の描いた「別の世界」
物語から歴史・社会へ
みんなの命を守る!! 災害情報を「行動」につなげるメディアの活用
関心ワード:アニメ(アニメーション)
関西大学
近藤 誠司 先生
世界で起こる地震の1割は日本が震源地!
身を守る行動につなげるため、情報の扱い方を学ぶ
さまざまなメディアを活用して、防災に取り組む
越境するエンターテインメント
関心ワード:アニメ(アニメーション)
椙山女学園大学
堀田 あけみ 先生
国境を越える
時間を超える
メディアを越える
マンガやアニメの中に流れる中国人の精神
関心ワード:アニメ(アニメーション)
東京都立大学
佐々木 睦 先生
中国人のファンタジーの境界線
アジア初の長編アニメは中国産!
オリジナルアニメ作品は中国人の誇り
マンガ、アニメ、映画、舞台~小説だけではない物語を読み解く~
関心ワード:アニメ(アニメーション)
専修大学
山口 政幸 先生
ミステリーの源流は谷崎潤一郎?
『トーマの心臓』のマンガと舞台
アニメ『ガールズ&パンツァー』の奥深さ
自宅のリビングが「バーチャルリアリティ空間」になる!?
関心ワード:アニメ(アニメーション)
電気通信大学
橋本 直己 先生
VRは普及してきているけれど
リビングルームを仮想世界にするために
夢が無限大に広がるVRの未来
日本のマンガ・アニメ文化はどこへ行くのか?
関心ワード:アニメ(アニメーション)
甲南女子大学
増田 のぞみ 先生
日本のマンガ・アニメ文化の特徴とは?
受け手にも、作り手にも変化が
「少年向け」「少女向け」という枠組みの変容
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